Undertale вики community
Undertalelogo

Логотип игре.

Undertale ™ или Undertale (стилизовано као UNDERTALE ™ и UNDERTALE и раније UnderTale) је RPG игра коју је самостално развио Тоби Фокс са додатном уметношћу Теми Чанг у игри програмом Гејм мејкер: студио. Објављен је за Мајкрософт Виндоус и Мек ОС-икс 15. септембра 2015. године, а за Линукс 17. јула 2016. Игра се срела са претежно позитивним прегледима.

Undertale је објављена за Плејстејшн 4 и Плејстејшн вита 15. августа 2017. На Фенгејмеру ће се продати посебна едиција колектора.

Начин играња[]

Undertale је игра са улогама која користи многе традиционалне елементе RPG игара, али са многобројним разликама.

Систем битке у Undertale-у је заснован на наизменичним редовима и чини се да је у великој мери инспирисан нападима са избегавањем пројектила где ДУША протагонисте, представљена црвеним срцем, мора избећи нападе које користи противник. Како играч наставља кроз игру, уводе се нови елементи, као што су препреке у боји које захтевају да душа стане или да се креће кроз њих, а неке битке (укључујући све велике битке) мењају начин на који се срце контролише. Током игре играчи имају прилику да се боре са противником, изводе дела која могу да му промене расположење, користе ставке или покажу милост спасавајући га, завршавајући сусрет ако је играч исправно деловао. Убијањем противника играч ће добити EXP и LV, осим ако је поштеђен; ЗЛАТО се зарађује у оба случаја. Игра има велики нагласак на моралу убијања и поштеду чудовишта, јер дела играча одређују који ће крај добити. За разлику од традиционалних RPG игара, могуће је довршити игру без икаквог убијања.

UTBATTLESYSTEM

Једна од битака (у овом случају са лудом лутком).

Ван битке, игра се углавном заснива на загонетке и механизме које играч мора да реши како би био у стању да напредује. Битке са чудовиштима такође могу да се чине као загонетке, захтевајући прави низ активности за мирно решавање битке. Међутим, уколико играч одлучи да убије свако чудовиште на које наиђе, скоро све загонетке су онемогућене, а играч мора да се задржава да би напредовао у том случају. За разлику од традиционалних RPG игара, задржавање (у неутралном окружењу) и обустављање нису обавезни и не постоје потраге са стране унутар игре.

Игра је позната и по дијалогу пуном духовитости, као и код драстичних измена заснованих на дејству играча, а повременим пробијањем четвртог зида. При убијању поштеђивању значајан део дијалога може да се промени, најистакнутија измена подразумева манипулација функције игре позната као SAVE, нарочито напуштањем или поништавањем игре: скоро сваки главни лик поседује мета-знање, памти дела до којих је играч довео у претходним путањама.

Главна прича[]

Пре много времена, две расе владале су Земљом: људи и чудовишта. Једног дана, између две расе избио је рат и након дугих битака, људи су победили. Њихови најискуснији чаробњаци запечатили су чудовишта у Подземље чаробном препреком. Међутим, ова препрека није сасвим непрозирна.

Доста година касније, године 201X, човечје дете пење се на планину Ебот из неког разлога. Наглашено је да они који се попну на планину никада не врате. Оно налази велику рупу у тлу и падају кроз њу. Прича онда почиње.

Протагониста почиње авантуру у Рушевинама и убрзо наилазе на Флаувија, осетљивог цвета који из забаве покушава да убије дете. Од тога га спречава Торијела, чудовиште које личи на нубијску козу, и помаже детету да решава загонетке и како да изађе на крај у бици са чудовиштем у подземљу. Након битке са њом, она даје детету да изађе из Рушевина у остатак Подземља и то је крај демо-верзије.

Развијање[]

Најранији познати снимци екрана игре постављени су на форум за вицеве у ПК Хак делу Стармен.нет. Тамо је Фоби "Radiation" Фокс тврдио да ће игра бити EarthBound ROM хак верзија названа UnderBound2.

Прва позната демо-верзија је послана на сајт о играма сличног типа, Фенгејмер, 2. маја 2013. године. Добила је доста позитивних коментара, тако да је касније јавна демо-верзија објављена 23. маја 2013.

Undertale је касније финансиран кикстартер видео-датотеком чији је циљ био 5000 долара. На крају је целокупан износ био 51124 долара од 2398 људи. Будући да је демо био кратак, Фокс је очекивао да ће игра бити готова до августа 2014.